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Zebra é uma gíria comum em esportes para designar um resultado inesperado, como, por exemplo, a vitória de uma equipe 🌞 fraca sobre outra considerada superior.

Quando uma equipe favorita perde o jogo, diz-se que foi "zebra" ou que "deu zebra".

Essa gíria 🌞 é usada em competições em geral, tanto esportivas e até mesmo eleitorais, quando o partido que se espera que vencesse 🌞 o evento (o "favorito"), perde ou empata um jogo com um azarão ("underdog") que a maioria espera perder, desafiando a 🌞 sabedoria convencional.

É frequentemente usado em referência a vencer as probabilidades de apostas nos esportes ou vencer as pesquisas de opinião 🌞 na política eleitoral.[1]

No Brasil, a expressão "zebra" neste contexto foi criada pelo então técnico da Portuguesa-RJ, Gentil Cardoso, antes do 🌞 jogo válido pelo Campeonato Carioca de Futebol de 1964 contra o Vasco da Gama.

Gentil, em entrevista a um repórter de 🌞 campo disse que o resultado do jogo seria "zebra".

A origem do nome vem do jogo do bicho, que não tinha 🌞 a zebra entre os vinte e cinco animais a serem sorteados.

Ou seja, era impossível sortear a zebra.

No fim, a Portuguesa 🌞 venceu o Vasco por 2–1.[2][3]

Zebras entre seleções no futebol [ editar | editar código-fonte ]

Copa do Mundo [ editar | 🌞 editar código-fonte ]

Copa do Mundo Feminina [ editar | editar código-fonte ]

Copa das Confederações [ editar | editar código-fonte ]

Eliminatórias 🌞 da Copa [ editar | editar código-fonte ]

Zebras do futebol brasileiro [ editar | editar código-fonte ]

Outras zebras no esporte 🌞 [ editar | editar código-fonte ]

A zebra não se restringe só ao futebol.

Ocorrem muitas surpresas também em outros esportes.

Zebras da 🌞 Fórmula 1 [ editar | editar código-fonte ]

Zebras da IndyCar [ editar | editar código-fonte ]

Zebra no golfe [ editar 🌞 | editar código-fonte ]No U.S.

Open do ano de 1913, Francis Ouimet, um golfista amador de apenas vinte anos de idade, 🌞 derrota Ted Ray e Harry Vardon, contrariando o favoritismo de ambos.

Zebra na luta olímpica [ editar | editar código-fonte ]

Nas 🌞 Olimpíadas de Sydney, o russo Aleksandr Karelin, considerado favorito à vitória, é derrotado pelo norte-americano Rulon Gardner.

Antes da luta, Karelin 🌞 estava invicto havia 13 anos.

Ironicamente, ele havia derrotado Gardner em 1997].

Zebra no basquete [ editar | editar código-fonte ]

Zebras do 🌞 tênis [ editar | editar código-fonte ]

Zebra no beisebol [ editar | editar código-fonte ]

Na Copa do Mundo de Beisebol 🌞 de 2011, a seleção de Cuba, 15 vezes campeã, perde para a Holanda.[ 100 ]

Zebra no rugby [ editar | 🌞 editar código-fonte ]

Nota: Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a locais, veja Se procura pelo objeto utilizado para 🌞 dar acesso a locais, veja catraca .

Se procura pelo drible de futebol, veja roleta (futebol)Foto de uma roleta

A roleta é 🌞 um jogo de azar muito comum em casinos.

O termo deriva do francês roulette, que significa "roda pequena".

O uso da roleta 🌞 como elemento de jogo de azar, em configurações distintas da atual, não está documentado na entrada da Idade Média.

É de 🌞 suspeitar que a roulette decision referência mais antiga seja a chamada "Roda da Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.

A 🌞 "magia" do movimento das rodas teve de impactar a todas as gerações dos homens.

A aparente quietude do centro, o aumento 🌞 da velocidade conforme nos arredores da roleta, a possibilidade de que se detenha no ponto de azar, tudo isto influi 🌞 no desempenho de distintos jogos que têm a roda como base.

As rodas e, por extensão, as roletas, sempre tiveram uma 🌞 conexão com o mundo mágico e esotérico.

Assim, uma delas parte do tarô, mais precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.

Segundo 🌞 os indícios, a criação de uma roleta e suas normas de jogo, muitos similares às que conhecemos hoje em dia, 🌞 deve-se a Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com números, que tem um extremo equilíbrio na posição em que está 🌞 colocado cada número.

A eleição de números deu um alcance mais vinculado à magia (a soma dos primeiros números [1-36] é 🌞 o número mágico por excelência: 666).

A mesa da roleta é composta por duas secções, a própria roda e o layout 🌞 de apostas, mais conhecido como layout da roleta.

Existem dois estilos de mesas de roleta.

Um tem um layout de aposta único 🌞 com a roda da roleta em uma extremidade e o outro tem dois layouts com a roda no centro.

A roda 🌞 gira horizontalmente.[1]

À frente do desenho do layout, que é impresso em baeta verde, está um espaço contendo a figura 0 🌞 (estilo europeu) ou as figuras 0 e 00 (estilo americano, embora tais rodas fossem usadas também na Europa durante os 🌞 séculos XVIII e XIX).

[2] A parte principal do projeto é composta por 36 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em 🌞 vermelho e preto e dispostos em três colunas de 12 espaços cada, começando com 1 na parte superior e terminando 🌞 com 36 na parte inferior.[3]

As fichas de Roleta são usadas para identificar o jogador e para fazer apostas.

Na roleta física, 🌞 o jogador compra um certo número de fichas, que ele então coloca na mesa da roleta nas caixas em que 🌞 quer apostar.

Quando você quiser fazer uma aposta "de 19 a 36", tudo o que você tem que fazer é colocar 🌞 roulette decision ficha naquela caixa.[4]

Probabilidades de roleta [ editar | editar código-fonte ]

Ao usar a roda de estilo americano com 0 🌞 e 00, a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta para 2 partes extras em 38, ou cerca de 5,26% de 🌞 todas as apostas.

A única exceção é a aposta na linha de 5 números, em que a vantagem da casa é 🌞 de cerca de 7,89%.[5]

A roleta, conforme jogada em outros locais que não os Estados Unidos e o Caribe, é a 🌞 mesma, exceto que a roda e o layout contêm apenas um único zero (0).

Isso reduz a vantagem do banco para 🌞 cerca de 2,7 por cento.

[6] Em alguns casinos, quando 0 aparece, todas as apostas de dinheiro par - vermelho, preto, 🌞 ímpar, par, alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").

No próximo giro da roda, se 0 aparecer novamente, a casa coleta 🌞 metade de cada aposta presa; caso contrário, ele coleta todas as apostas perdidas e retorna as apostas originais para todos 🌞 os vencedores.

Com esta regra, a vantagem do banco em apostas de dinheiro igual é reduzida para cerca de 1,35 por 🌞 cento.[7]

Estratégias e táticas de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Métodos de previsão [ editar | editar código-fonte ]

No início 🌞 da década de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as roletas dos casinos não eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar 🌞 os resultados e analisá-los com um computador, ele poderia ganhar vantagem sobre a casa ao prever que certos números eram 🌞 mais prováveis de ocorrer.

próximo das probabilidades de 1 em 36 oferecidas pela casa sugeridas.

Ele fez isso no Casino de Madrid 🌞 em Madrid, Espanha, ganhando 600 000 euros em um único dia e um milhão de euros no total.

A ação legal 🌞 contra ele pelo casino não teve sucesso, sendo decidido que o casino deveria consertar roulette decision roda.[8]

Para se defender contra explorações 🌞 como essas, muitos casinos usam software de rastreamento, usam rodas com novos designs, giram as cabeças das rodas e giram 🌞 aleatoriamente anéis de bolso.[9]

No casino Hotel Ritz, em março de 2004, dois sérvios e um húngaro usaram um scanner a 🌞 laser escondido dentro de um telefone celular conectado a um computador para prever o setor da roda onde a bola 🌞 provavelmente cairia.

Eles arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.

[10] Eles foram presos e mantidos sob fiança policial por nove meses, 🌞 mas eventualmente liberados e autorizados a manter seus ganhos, pois não interferiram no equipamento do casino.[11]

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Link de referência


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referências

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