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nome do jogador que faz a propaganda do sportingbet:Adicione as seleções ao seu boletim de apostas e insira o valor que deseja apostarInteligência aplicada é a capacidade de peneirar uma massa de dados, de formatos e
dade variados, para decidir o que fazer 🌜 a seguir. Idealmente em tempo real. A
ia dos dados desempenha um papel de liderança nisso, com técnicas de aprendizado 🌜 de
ina ajudando a automatizar e reduzir o tempo de geração de informações para ação
da. E o poker é um ótimo 🌜 exemplo de inteligência aplicada em ação. Em uma mão
de poker, há apenas seis decisões que você precisará tomar: 🌜 dobrar, verificar,
O teste
inal da inteligência aplicada. Mas às vezes se resume à intuição. Na verdade, o poker é
mais complicado do 🌜 que essas seis ações. As decisões de aposta e aumento vêm com um
de grau de gradação em torno do 🌜 dimensionamento da aposta - quanto você deve fazer
isso? Chamada e decisões all-in são bastante binárias - o valor é efetivamente
ido 🌜 pelo último agressor (chamada) ou seu próprio tamanho de pilha (tudo em). Verifique
mantém você na mão apenas
decisão onde você vai 🌜 sair da mão. Há até quatro "ruas" onde
ssas decisões terão de ser tomadas - pré-flop, flop, turn, rio. s vezes 🌜 essas escolhas
erão que ser feitas várias vezes na mesma rua. Claro, a decisão de estar em uma
em 🌜 primeiro lugar deve ser informado por muitos fatores, incluindo: número de
rsários - versus um único adversário ("heads-up") você precisará jogar 🌜 muito mais mãos
o que nove (
mudar cada mão); a sua própria gama de mão de abertura de sua posição (que
deve 🌜 variar de acordo com a posição); o tamanho da pilha; os tamanhos de pilha de seus
dversários; a fase do torneio 🌜 (supondo que não é um jogo a dinheiro). O poker ao vivo
quer um limite de dados mais elevado para a 🌜 tomada de decisão bem sucedida O Poker é
partida onde a informação está sendo gerada continuamente. E o poker em 🌜 directo,
m oposição ao poker online, é onde
a mesma tabela emitirá massas mais dados do que
um oponente digital em 🌜 um jogo online. Não é apenas o que as pessoas dizem, mas
o dizem. Mãos e pés são indicadores mais 🌜 confiáveis do rosto. Os melhores jogadores
irão deliberadamente sinais falsos, os jogadores mais fracos não perceberão que estão
itindo sinais. Mas nenhum 🌜 desses sinais tem muito valor sem um indicador de linha de
e, e essa linha pode variar para cada oponente. Seu 🌜 trabalho como um jogador de poker
servador é olhar
O processamento de informações é feito para você quando você joga
e. Os tamanhos 🌜 de pilha e os valores de aposta são exibidos automaticamente na tela
sua conveniência. No poker ao vivo, eles se 🌜 tornam atividades manuais com poucos
s. O tempo para tomar uma decisão é importante: tome muito tempo e você corre o 🌜 risco
ser cronometrado, ou sinalizando que você tem uma escolha realmente difícil - que
na informações úteis de volta aos seus 🌜 oponentes; aja muito rapidamente e
m envia informações de volta para a mesa. Isso talvez se torne uma nuance adversarial à
inteligência 🌜 aplicada que reflete a necessidade de agir de uma maneira que seja o mais
iscreta possível - ainda maximiza a recompensa. 🌜 Consciência situacional e observação no
poker Quais são as motivações para cada oponente que podem estar influenciando suas
rias ações? A posição 🌜 da tabela é um bom ponto de partida - um jogador em posição
nicial (onde a maioria dos jogadores ainda 🌜 é deixada para agir depois) deve normalmente
ter
mãos muito fortes ou muito especulativas. Por exemplo, AA, KK, QQ, a AK seria 🌜 muito
forte mãos de abertura, e 22, 33, JTs, 76s seria especulativo. Considerando que um
or na posição tardia (poucos jogadores deixados 🌜 para agir) mais provavelmente terá um
tervalo mesclado - que também incluirá mãos mais fracas como J-5, K-3. Deve ser a
a 🌜 operativa. Nem todos os jogadores jogam da mesma maneira ou
Cada posição diferente na
mesa uma vez. Então a observação é essencial 🌜 nos estágios iniciais de um jogo para
r uma visão de linha de base de como cada oponente joga. Número de 🌜 jogadores na tabela
nfluenciará a posição. No heads-up poker há apenas dois jogadores, então ambos estão
pre na posição tardia e devem, 🌜 portanto, jogar uma ampla gama de mãos. Em
poker haverá 9 ou 10 jogadores. Portanto, todas as posições existem. 🌜 Na torneios de
er, o
número de tabelas vai encolher gradualmente como re-equilíbrio ocorre ocorre. Ou
s vezes um ou dois jogadores terão 🌜 aparecido para fora para o loo. Isso pode criar
unidades situacionais para os jogadores observadores perceber que, por exemplo, uma
ção de 🌜 outra forma cedo de repente se torna um meio e agir de acordo. O tamanho da
é outro indicador principal. 🌜 Os oponentes com tamanhos de pilha muito diferentes podem
jogar as mesmas duas cartas, mas por razões muito distintas. Por exemplo 🌜 um
ção porque ela simplesmente não pode dar ao luxo de esperar por uma boa mão. Um jogador
com uma pilha muito 🌜 profunda pode jogar duas cartas simplesmente porque pode pagar e
á gostando de ser o valentão da mesa. No torneio de 🌜 poker a propagação de tamanhos de
lha vai rapidamente fan para fora depois de alguns níveis, para refletir o fluxo e
xo 🌜 do jogo como fichas são ganhas e perdidas. É menos relevante no poker de cash game
de os tamanhos da pilha 🌜 devem permanecer homogene
Os jogadores mais fracos não estarão
ientes dessas dinâmicas do jogo e não ajustarão sua estratégia. E jogadores fortes
ará 🌜 sua própria estratégia para tirar vantagem. Isso cria o conceito de nivelamento do
ogador, que deve ser outro fator na tomada 🌜 de decisão. Cegos e antes são efetivamente
imposto sobre cada jogador e estimularão o ritmo do game. Essa moeda se 🌜 torna difícil
o pote no início de cada jogo - alguém tem -
ele! Níveis cegos irá aumentar todos os
eis no torneio 🌜 de poker, mas permanecer fixo no poker cash game. Aumentar os cega
acabará por transformar uma pilha profunda em 🌜 uma pequena pilha se nenhuma mão
jogada, por isso força os jogadores a agir para evitar ser "cego para fora". 🌜 E estar
rto de um novo nível pode apressar alguns jogadores para agir mais cedo do que mais
e, especialmente se o 🌜 novo cego nível afetará adversamente a força comparativa de sua
lha em relação a outros
A bola de cada jogador espera 🌜 por uma mão. Um monotom
s os cartões flop no mesmo terno) e conectado (cartas sequenciadas consecutivamente
9-T-J) placa é um 🌜 cenário de pesadelo para uma Mão Premium como AA. Mesmo com um
combinando, esta mão perde muito do seu valor 🌜 pré-flop. Esta situação só piora quanto
ais jogadores que pagaram para ver o fllof. Por outro lado, isso cria
Outro fator
ivo do 🌜 torneio de poker é um conceito chamado "bolha". Este é o último lugar onde um
ador pode ser nocauteado fora de 🌜 um torneio sem ser pago. Como regra geral, 90% dos
dores não ganharão o dinheiro. Um objetivo para muitos jogadores é 🌜 simplesmente
r o valor", o que os torna muito exploráveis nesta fase do campeonato - eles
e dobram tudo, até mesmo AA, 🌜 pois sua compreensão do conceito de risco / recompensa é
mporariamente dis
jogos como xadrez, go, gamão e nada e cruzes são 🌜 exemplos de jogos de
informação perfeita. Não há informações ocultas, e o estado da comunidade é um de igual
consciência. Cada jogador 🌜 pode ver o que o outro jogador vê. Isso não é verdade no
. No início de cada mão, cada jogador 🌜 recebe duas cartas "buraco". Estes são privados
ra o indivíduo e devem ser mantidos escondidos de todos os outros jogadores.
Os cartões
de 🌜 hole carregam a chave para entender o plano de jogo individual e o nível de
e. Eles só precisam ser revelados 🌜 no "showdown", que é onde dois ou mais jogadores
sem ruas ou fichas e não há mais decisões possíveis. É 🌜 quando a mão vencedora precisa
rovar a si mesma e é normalmente onde você pode ver as cartas de buraco de 🌜 seus
s. Mesmo se você não estiver na mão enorme,
cache de dados gratuitos que precisa ser
istrado. Ele permite que um jogador 🌜 experiente para rebobinar a mão e entender o estilo
de jogo de um oponente, e está tudo ligado de volta a 🌜 essas duas cartas de buracos.
rmações ocultas, portanto, significa que muitas decisões serão baseadas em
ção, ou abstraído de uma variedade 🌜 de valores possíveis. É em parte por isso que o
poker é o teste final da inteligência aplicada. E nem 🌜 sequer consideramos as artes
.
Não é surpreendente que os jogadores muitas vezes recorrem à sua própria intuição
guiá-los através do processo 🌜 de tomada de decisão. Poker AI agora sabe como jogar
, mas não como para jogar as pessoas no poker Apesar 🌜 do que você pode ter lido, vale a
ena definir o registro em linha reta. Inteligência artificial não chegou perto 🌜 de
ominar o poker. Progresso foi, sem dúvida, feito por os gostos de Facebook AI Research
eam FAIR ("Libratus", "P
Através da AI 🌜 - Carnegie Mellon University ("Claudico" foi o
tecessor de alguns dos trabalhos FAIR, e a CMU colaborou com a FAIRE em 🌜 tentativas
posteriores) e Universidade de Alberta (" Cepheus ", "DeepStack") são exemplos
Mas vamos colocar essa suposta superioridade da IA 🌜 no contexto: o número máximo de
entes já enfrentado foi de cinco (mas geralmente era apenas um); os tamanhos das pilhas
foram 🌜 redefinidos cada vez que
O jogo sempre foi digital e nunca ao vivo. Este último
nto por si só deve revelar a 🌜 omissão mais negligenciada de todos - que os algoritmos
enderam a operar com pequenos dados. Havia pouca ou nenhuma necessidade de 🌜 observação
mana ou consciência situacional. O algoritmo foi dado um cérebro, mas não tinha
olhos, boca, mãos ou alma. Simplificando, não 🌜 precisava ser incomodado pelo espectro
informações completo que todos os jogadores de poker ao Vivo precisam lidar. Uma
e desconfortável é
soltos 🌜 em sites de poker online onde eles se disfarçam como
dores reais. Os gostos do PokerStars e PartyPoker devolveram milhões 🌜 de dólares aos
dores por perdas injustas. E para seu crédito esses emblemas levam a ameaça muito a
o, com equipes internas 🌜 dedicadas tentando proteger o bem-estar dos jogadores de bots.
ortanto, seria factualmente incorreto dizer que o poker AI não tem capacidade 🌜 no mundo
eal ou representa uma ameaça à integridade do jogo. O
A inteligência artificial poderia
aprender a jogar poker ao vivo melhor 🌜 do que os seres humanos? Como isso seria
? Os aspectos cognitivos e generalizados disso são certamente o sonho molhado de 🌜 um
tista de dados. O sucesso exigiria a criação de uma autônoma, multi-agente, algoritmo
jogo que pode aprender, ver, ouvir, raciocinar 🌜 e agir em tempo real. Um ambiente
e jogos sob medida seria necessário para atender a todos os equipamentos que 🌜 alimentam
visão de computador.
Todos os cartões e chips seriam habilitados para IoT. O algoritmo
provavelmente precisaria operar na borda com latência 🌜 extremamente baixa. A robótica
eria estar no escopo para o efeito T-800 completo, mas é uma distração desnecessária.
vez disso, 🌜 o ponto de vista do algoritmo poderia ser renderizado para uma
de heads-up VR / AR para um agente humano 🌜 agir em seu nome - e seria
ente menos assustador. Treinamento seria um enorme desafio. o algoritmo de jogo
de substancial 🌜 sobre o que já foi alcançado por outros. É a ciência cognitiva e
cer uma visão de base confiável do comportamento 🌜 humano que provavelmente será o
nte mais demorado. Na verdade, haveria tempo suficiente em nossas carreiras para
nseguir isso se começássemos 🌜 hoje? E qual seria o teste ácido para saber que funcionou?
Talvez seja tão simples quanto um algoritmo ser capaz de 🌜 dobrar "2nd nuts" em um
go ao vivo, mas não em uma jogo on-line exato, sob
o mesmo adversário - 🌜 onde o
ctro de informação mais amplo oferecido pelo jogo ao vivo poderia ser aplicado para
rir algo em um nível 🌜 humano que é impossível de detectar. É chamado de intuição, e
às vezes no poker você só tem que ir com 🌜 seu instinto. Rapidamente começa a parecer
o menos como a capacidade estreita de IA do poker AI de hoje. O que 🌜 me leva ao
Se houver alguma equipe de pesquisa aplicada no planeta que poderia conseguir isso, é
m grande passo mesmo.
A 🌜 partir de tudo o que conseguiram sucessivamente através de
Go, Alpha Go Zero, AlfaZero, MuZero, Agente 57 e AlphaFold. Onde eles 🌜 se destacaram é
cançar a capacidade de jogo principal através da aprendizagem de reforço profundo e do
ootstrapping reduzido. Isso significa que 🌜 eles podem superar a chamada capacidade
-humana" sem a necessidade de se alimentar com regras de jogos ou uma história de
lidade 🌜 humana. O algoritmo apenas aprende jogando-se
Apenas declarou que o aprendizado
or reforço será suficiente para alcançar a inteligência artificial geral (AGI). 🌜 Que é
a declaração incrivelmente ousada quando você considera que a AGI é amplamente
da a décadas de distância. Me faz pensar 🌜 quais conquistas estão na manga que ainda não
oram anunciadas. Uma coisa é certa. Eles ainda ainda Não construíram uma IA 🌜 de jogo ao
ivo que pode vencer os humanos
próxima:jogar mario online
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